幌筵のコモン提督のみょんなブログ

艦これ,Minecraftなどについて書いていく(╹‿ ╹. )

士魂1積みの対集積地棲姫補正について

どうも幌筵のコモン提督です

 

6-4-14(ボス)にて士魂1積み(装備等の詳細はスプレ参照)で集積地棲姫に対するダメージを調べた.

検証をするにあたりraiさんにデータ提供をしていただき,またダメージ検証用スプレv2.4.9.44.79:3 - Google スプレッドシートを使用させていただきました.

ありがとうございました.

 

検証の結果下のようになり

f:id:yy406myon:20190413204037p:plain

ソフトスキンに対する補正を1.4*1.8=2.52(a13),25(b13)とし(*1)

この補正に加えて集積地棲姫特有の補正が存在すると仮定した結果下のようになった.

f:id:yy406myon:20190413203851p:plain

スプレッドシートはこちら

[190312,士魂(0)+DD,集積地P.,6-4-14,raiさん+yy406]ダメージ検証用スプレv2.4.9.44.79:3 のコピー - Google スプレッドシート

 

これより1.7(a5),1.4*1.8=2.52(a13),25(b13)であると考えた.(反例:0/133)

なお上記の仮定の元での最小値及び最大値-2のダメージを観測している.

 

追記:上記の補正の仮定した状態での異常ダメージが出ている(Twitterの鍵垢からの情報)

ソフトスキン補正との多重補正では説明が付かない可能性

 

(*1)http://nga.178.com/read.php?tid=16936146

三式弾改1積みの対離島棲姫補正について

どうも幌筵のコモン提督です

 

6-4-14(ボス)にて三式弾改1積み(装備等の詳細はスプレ参照)で離島棲姫に対するダメージを調べた.

検証をするにあたりraiさんにデータ提供をしていただき,またダメージ検証用スプレv2.4.9.44.79:3 - Google スプレッドシートを使用させていただきました.

ありがとうございました.

 

検証の結果下のようになった.

f:id:yy406myon:20190413195107p:plain

スプレッドシートはこちら

[190312,三式弾改(0)+BBVorCAorCAV,離島P.,6-4-14,raiさん+yy406]ダメージ検証用スプレv2.4.9.44.79:3 のコピー - Google スプレッドシート

 

これより三式弾改の対離島P.の補正は従来の三式弾と同様a13に1.75であると考えられる.(反例:0/505)

なお同時期の三式弾1積みのデータではこのようになっている.

[190312,三式弾(0)+BBVorCA,離島P.,6-4-14,raiさん]ダメージ検証用スプレv2.4.9.44.79:3 のコピー - Google スプレッドシート

 

 

 

三式弾改1積みの対集積地棲姫補正について

どうも幌筵のコモン提督です

 

6-4-14(ボス)にて三式弾改1積み(装備等の詳細はスプレ参照)で集積地棲姫に対するダメージを調べた.

検証をするにあたりraiさんにデータ提供をしていただき,またダメージ検証用スプレv2.4.9.44.79:3 - Google スプレッドシートを使用させていただきました.

ありがとうございました.

 

検証の結果下のようになった.

f:id:yy406myon:20190413183008p:plain
スプレッドシートはこちら

[190312,三式弾改(0)+BBVorCAorCAV,集積地P.,6-4-14,raiさん+yy406]ダメージ検証用スプレv2.4.9.44.79:3 のコピー - Google スプレッドシート

 

これより三式弾改の対集積地P.の補正は従来の三式弾と同様a13に2.5であると考えられる.(反例:0/310)

なお同時期の三式弾1積みのデータではこのようになっている.

[190312,三式弾(0)+BBVorCA,集積地P.,6-4-14,raiさん]ダメージ検証用スプレv2.4.9.44.79:3 のコピー - Google スプレッドシート

 

 

 

陸戦隊1積みの対集積地棲姫補正について(2019/05/20更新)

どうも幌筵のコモン提督です

 

6-4-14(ボス)にて陸戦隊1積み(装備等の詳細はスプレ参照)で集積地棲姫に対するダメージを調べた.

検証をするにあたりraiさんにデータ提供をしていただき,またダメージ検証用スプレv2.4.9.44.79:3 - Google スプレッドシートを使用させていただきました.

ありがとうございました.

 

ソフトスキンに対する補正を2.1(a13)とし(*1)(*2)

この補正に加えて集積地棲姫特有の補正が存在すると仮定した結果下のようになった.

f:id:yy406myon:20190404213113p:plain

 スプレッドシートはこちら

[190312,陸戦隊(0)+DD,集積地P.,6-4-14,raiさん]ダメージ検証用スプレv2.4.9.44.79:3 のコピー - Google スプレッドシート

 

先行検証(*3)では~2.15xとなっていたが2.15は範囲外となった.

また共通範囲も存在しないため

ソフトスキン補正と集積地特有の補正それぞれa13,a5だけでの

これらのダメージの説明は不可能と考えられる.

(先行検証での補正位置がa13,a5に対応していると推測した上での考察)

 

追記:データを追加して分析した結果2.2(a5),1.4*1.5=2.1(a13)の補正で最小値及び最大値のダメージが観測された.

 

(*1)https://twitter.com/KennethWWKK/status/1046313482889523206

(*2)https://docs.google.com/spreadsheets/d/1pMGODb5G_pmdTct-42JhZK9CKQcjbXayLFhbSlWNyYc/edit#gid=0

(*3)https://twitter.com/dewydrops/status/1070573460173115392?s=19

 

以下2019/05/20追記分

こちら(*4)にて陸戦隊1積みでの補正が

ソフトスキン補正に加えて2.21(=1.7*1.3)と

されていることより補正位置について

データを追加し考察する.

(*4) http://nga.178.com/read.php?tid=16936146&rand=606

 

f:id:yy406myon:20190520050135p:plain

まずこちらより1.7*1.3が同箇所の補正であるとするとa5ではなくa6であると考えられる.

ここで1.7*1.3が別の位置にそれぞれ乗算である可能性を考える.

 

f:id:yy406myon:20190520050243p:plain

こちらでは1.7をa5と仮定した結果を示す.

その結果a6-a11がFALSEとなった.

 

f:id:yy406myon:20190520050340p:plain

こちらでは1.7をa6と仮定した結果を示す.

その結果a5でFALSE,a7-a11でTRUE(ただし1.3は範囲外)となった.

 

以上より陸戦隊1積み補正は2.21(a6)=1.7(a6)*1.3(a6)であると考えた.

 

三式弾改1積みの対砲台小鬼特効補正について

どうも幌筵のコモン提督です

 

6-4-14(ボス)にて三式弾改1積み(装備等の詳細はスプレ参照)で砲台小鬼に対するダメージを調べた.

検証をするにあたりraiさんにデータ提供をしていただき,またダメージ検証用スプレv2.4.9.44.79:1 - Google スプレッドシートを使用させていただきました.

ありがとうございました.

 

検証の結果下のようになった.

f:id:yy406myon:20190317195308j:plain

スプレッドシートはこちら

[190312,三式弾改(0)+BBVorCAorCAV,砲台I.,6-4-14,raiさん+yy406]ダメージ検証用スプレv2.4.9.44.79:1 のコピー - Google スプレッドシート

 

三式弾による過去の検証(*1)(*2)でも補正無しであり,三式弾改も同様に補正無しであると思われる.(反例:0/96)

(*1)6-4/16春E-2砲台小鬼補正値まとめ - Google スプレッドシート

(*2)6-4・E-2砲台検証用スプレ v2.1.8.44:18 重巡:三式弾 - Google スプレッドシート

艦隊これくしょん マップ索敵 判定式(33) 計算機=使い方説明書=

艦隊これくしょん マップ索敵 判定式(33) 計算機=使い方説明書=です

keisan.casio.jp

33式による索敵値を計算することができます
使いやすさよりも新規の海域や装備などが追加されても
対応できる保守不要型を目指しています
質問等ございましたらtwitter(@yy406_myon)でも受け付けております.
(twitterのほうが対応は早いと思います.)

=使い方=
01.緑色の部分の1番左に装備の種類ごとの係数を入力
02.左から2番目にその装備の索敵値を入力
03.左から3番目に装備改修がしてある場合はその装備の種類別の係数を入力
04.1番右に装備改修をどこまでしたか(☆の後ろの数字,maxは10)を入力
05.赤色の部分に艦娘の素の索敵値(装備を外した状態の索敵値)を入力
06.青色の部分に司令部補正係数,艦隊司令部Level.,分岐点係数,艦数を入力
07.[計算]をクリック

=装備の種類ごとの係数について=
0.6:艦上戦闘機,艦上爆撃機,小型電探,大型電探,対潜哨戒機,探照灯,司令部施設,
0.6:航空要員(熟練艦載機整備員),水上艦要員(熟練見張員),大型ソナー,ソナー,小口径主砲
0.6:大型飛行艇,大型探照灯,水上戦闘機,噴式戦闘爆撃機,夜間戦闘機
0.6:潜水艦装備,魚雷,回転翼機
0.8:艦上攻撃機,夜間攻撃機
1.0:艦上偵察機
1.1:水上爆撃機
1.2:水上偵察機
マップ索敵 | 艦これ検証Wiki | FANDOM powered by Wikia
Line of Sight | Kancolle Wiki | FANDOM powered by Wikia 
https://twitter.com/CC_jabberwock/status/1045663438062596097
https://twitter.com/CC_jabberwock/status/1122065780546265088 

=改修係数について=
1.15:水上爆撃機
1.20:艦上偵察機,水上偵察機
1.25:小型電探
1.40:大型電探
0.00:探照灯,艦上戦闘機,艦上爆撃機,水上戦闘機,潜水艦装備,回転翼機
マップ索敵 | 艦これ検証Wiki | FANDOM powered by Wikia
Line of Sight | Kancolle Wiki | FANDOM powered by Wikia

https://twitter.com/CC_jabberwock/status/1124684463051395073?s=19

=各分岐の閾値,分岐点係数,司令部補正係数について=
多すぎて途中で埋めるのを諦めました.
基本的には下の参考資料を参照してください
【艦これ2期】通常海域ルート分岐条件【羅針盤】:Lambda39のブロマガ - ブロマガ
Sortie | Kancolle Wiki | FANDOM powered by Wikia
推定値を含みます.(気が向いたら更新します.)
1-6(Mマス)L確定??未満,J確定30以上 分岐点係数3
2-5(Gマス)K確定34未満,L確定41以上 分岐点係数1
2-5(Iマス)H確定31未満,O確定34以上 分岐点係数1
2-5(Jマス)H確定42未満,O確定49以上 分岐点係数1
3-4(Lマス)O確定??未満,J/N確定??以上 分岐点係数?
3-5(Gマス)I確定23未満,K確定28以上 分岐点係数4
3-5(Hマス)J確定38未満,K確定41以上 分岐点係数?
4-5(Kマス)L確定??未満,T確定??以上 分岐点係数?
4-5(Oマス)N確定??未満,N/Tランダム??以上 分岐点係数?
4-5(Qマス)P確定??未満,N/O確定??以上 分岐点係数?
5-2(Fマス)H確定??未満,I/O確定??以上 分岐点係数?
5-2(Lマス)N確定??未満,M確定??以上,K確定62以上 分岐点係数2(ソース1)
5-4(Lマス)N確定??未満,P確定??以上 分岐点係数?
5-4(Mマス)O確定??未満,P確定??以上 分岐点係数?
5-5(Oマス)R確定63未満,S確定??以上 分岐点係数2(ソース1)
5-5(Pマス)Q確定??未満,S確定??以上 分岐点係数?
6-1(Eマス)H確定12未満,F確定16以上 分岐点係数?
(大鯨編成のみ,空母編成では満たしていてもHの可能性あり)
6-1(Fマス)I確定20未満,K確定25以上 分岐点係数? (潜水母艦有りの場合)
6-1(Fマス)I確定20未満,I/J/Kのランダム20以上25未満 分岐点係数? (潜水母艦無しの場合)
6-1(Fマス)J/Kのランダム25以上36未満,K確定36以上 分岐点係数? (潜水母艦無しの場合)
6-2(Fマス)H確定43未満,I確定50以上 分岐点係数?
6-2(Hマス)J確定??未満,K確定40以上 分岐点係数?
6-2(Iマス)G確定??未満,K確定??以上 分岐点係数?
6-3(Hマス)I確定36未満,J確定38以上 分岐点係数?
6-5(Gマス)K確定??未満,M確定50以上 分岐点係数?
7-2(Iマス)L確定??未満,M確定??以上 分岐点係数?
マップ索敵 | 艦これ検証Wiki | FANDOM powered by Wikia
索敵によるルート分岐の検証 | 艦これ検証Wiki | FANDOM powered by Wikia
TsunDB + 索敵式計算機(プレゼント用 2018/11/21 - Google スプレッドシート

=司令部補正係数について=
0.35:1-6(Mマス),3-5(Gマス),5-2(Fマス),6-2(Iマス),6-3(Hマス)
0.40:上記の他の分岐点
TsunDB + 索敵式計算機(プレゼント用 2018/11/21 - Google スプレッドシート

=連合艦隊での司令部施設使用時について=
退避艦の素索敵値および装備索敵値は0となり
艦隊の空き数が退避した隻数分補正がかかる
索敵によるルート分岐の検証 | 艦これ検証Wiki | FANDOM powered by Wikia

=計算式=
判定式(33) 計算結果=
分岐点係数*Σ(装備の種類ごとの係数)*(装備索敵値+改修係数*√☆)+
Σ√(艦娘の素索敵値)-[(司令部補正係数)*(艦隊司令部Level.)]+2*(6-艦数)
[ ]内は小数点以下切り上げ
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=更新履歴=
2016/03/28 作成完了
2016/03/28 概要に装備の種類ごとの係数について加筆
2016/03/28 概要に改修付与効果係数について加筆
2016/03/29 概要に計算式を追加
2016/04/02 式の司令部レベルの部分が間違っていたので修正
2016/04/03 概要に説明を少し追加
2016/04/30 実行数:1000突破
2016/08/22 実行数:10000突破
2016/09/11 概要を少し修正
2016/09/23 コメント返信&概要修正
2016/10/09 大型電探の改修付与効果係数を追加
2016/10/12 実行数:20000突破
2016/10/13 概要に加筆
2016/10/22 分岐点係数を追加
2016/11/26 3-5(Gマス),6-1(E,Fマス),6-3(Hマス)追加
2016/12/18 大規模改修
2016/12/30 コメント返信&修正
2017/05/14 少し修正
2017/09/06 実行数:90000突破&加筆&修正
2017/10/03 司令部レベルの係数に対応
2017/11/05 中規模改修
2017/12/04 実行数:100000突破
2018/03/05 分岐点係数ごとに結果が出るように修正
2018/09/07 二期への対応について加筆
2018/12/25 計算式,説明文の更新
2019/03/14 説明文をブログに移行
2019/04/05 説明文の更新
2019/04/09 5-2-L分岐について加筆
2019/04/15 5-5-O分岐について加筆
2019/04/17 説明文の更新
2019/04/28 回転翼機の更新

2019/05/04 回転翼機の改修効果の更新