幌筵のコモン提督のみょんなブログ

艦これ,Minecraftなどについて書いていく(╹‿ ╹. )

陸上型特効まとめ=統一版=(補足説明付)

 

はじめに

幌筵のコモン提督です.
対地特効についてのまとめです.参考になれば幸いです.
数値などは見た通りなのでその補足説明を行います. 
閲覧用リンク
陸上型特効まとめ=統一版=(公開用)@yy406
Googleスプレッドシート
陸上型特効まとめ=統一版=(公開用)@yy406 - Google スプレッドシート
実際の計算でどのような値となるのか分かりにくいため,簡易ダメージ計算機を作成しました.合算してどのような補正になるかも含めて算出できます.必要に応じて活用してください.
対地簡易ダメージ計算機@yy406
注意事項
この記事では砲撃戦のみを扱います.
補正位置はダメージ検証用スプレv2.3.7.44.44:3およびhttp://nga.178.com/read.php?tid=16936146&rand=905に準じます.
空欄は未検証と思われる部分です.詳細は各ソースを確認してください.
疑問点および間違いなどありましたら連絡ください.

ソフトスキン

閲覧用リンク
ソフトスキンは以下の敵を含むグループとします.
飛行場姫,港湾棲姫,北方棲姫,集積地棲姫,集積地棲姫 バカンスmode,集積地棲姫II
(集積地型は次の項で記述する固有の補正も加えて存在します)
なお今後の検証によっては個別に扱う必要が出てくる可能性があります.
対地噴進,迫撃砲,上陸用舟艇について
これらの装備はそのカテゴリに含まれる装備の数に応じた補正があります.
また,陸戦隊などは更に個別の装備に対応して補正があります.
改修補正の★について
各カテゴリで★の平均を取ります.
例)大発★10+陸戦隊★2+M4A1
このときは(10+2+0)/3=4で計算されます.

集積地型

閲覧用リンク
上で記述したソフトスキンに対する補正に加えて
集積地型に対して特有のキャップ後乗算補正が存在します.
a6となっている箇所について
a5かa6のどちらに補正がかかるかさらなる検証の必要があります.

砲台型

閲覧用リンク

島型

閲覧用リンク

港湾夏姫型

閲覧用リンク

集積地夏姫型

閲覧用リンク
検証機会の少なさから不明な点が多いです.
(もう出てこないならそれはそれで結構)

今回扱わない敵

離島棲鬼(ID1574,1634,1635,1636)
中間棲姫(ID1583,1584)
港湾水鬼(ID1605,1606,1607,1608)
泊地水鬼(ID1609,1610,1611,1612)
リコリス棲姫(ID1679,1680,1681,1682,1683)
中枢棲姫(ID1684,1685,1686,1687,1688,1689)
北端上陸姫(ID1725,1726,1727)
北方棲妹(ID:1865,1866,1867,1868,1869,1870)

最後になりましたがこれらの検証に関わられた方々に感謝申し上げます.

更新記録

2019/02/27 記事完成&公開
2019/03/06 特大発の対砲台I.補正を加筆, 陸戦隊の対砲台I.のソースを修正
2019/03/09 注意事項を修正
2019/03/11 WG,陸戦隊,内火艇の対集積地P.補正を修正,集積地P.の画像を更新
2019/04/28 対ソフトスキンを更新
2019/05/21 全種別について更新
2019/07/28 対集積地P.vac.を更新
2019/09/22 全種別について更新
2019/10/12 全種別について更新
2019/10/21 微修正
2020/06/25 集積地棲姫IIを追加

【東方虹龍洞】カード購入画面の品揃えについて

カード購入画面での左3枠(商売上手な招き猫を装備していると6枠)はランダムに決められるのか何か規則性があるのかを調べるため、各ボス撃破後のカード購入画面での品揃えについて調査しました。

0.まとめ

f:id:yy406myon:20210502122601j:plain

  • 通常時はA,B,Cランクから各1枚、命のカード、スペルのカード、勝手に天下の回り物、鈴瑚印の団子、ボス固有のカードが出現する。
  • 1面ボス固有カードの商売上手な招き猫を装備した場合は1,3,5番目はA,B,Cランクから各1枚、2、4、6番目はA,B,Cランク全てのカードから3枚選ばれる。命のカード以降は通常時と同じ。
  • A,B,Cランクは、costによって以下のように分類される。
    Aランク:costが300以上
    Bランク:costが200以上かつ300未満
    Cランク:costが200未満
  • 既に持ち込んでいるカード(プレイ中に右下に表示されているもの)は出現しない。
    即効カードの不死鳥の尾は能力カードと同じ欄に表示される。
    持ち込んでいないカードが6枚未満であった場合は出現枠が減少し、既に持ち込んでいるカードは出現しない。
  • 抽選判定は左の枠から順にされる。

1.初期装備なしでの調査

1-1 方法

  • 東方虹龍洞 〜 Unconnected Marketeers.(ver.0.01a体験版)
  • 難易度:Easy
  • 自機:東風谷早苗
  • 初期装備:slot1,2ともになし

以上の条件で1面ボスを繰り返し撃破し(50回)、その後のカード購入画面より品揃えの記録を取った。

1-2 結果

データ:data_01 - Google スプレッドシート
それぞれのカードの出現回数をまとめたものを以下に示す。

f:id:yy406myon:20210430113949p:plain

1-3 考察

結果の出現回数の表より、1,2,3番目の枠で出現するカードはそれぞれ別のグループから選ばれていると考えられる。また、出現枠とcostについてまとめると以下の表のようになった。

f:id:yy406myon:20210430124541p:plain

これより、
1番目の枠:costが300以上のカード
2番目の枠:costが200以上かつ300未満のカード
3番目の枠:costが200未満のカード
からそれぞれ選ばれていると考えられる。
各カードの出現確率に差があるかどうかは統計つよつよニキに任せるとしよう( ˘ω˘ )スヤァ

1-4 今後について

商売上手な招き猫を装備してカード枠が6に増えた状態での調査を行いたいとは思っている( ´◔ ω◔`)
⇒2.商売上手な招き猫を装備した場合の調査を行いました。

2.商売上手な招き猫を装備した場合の調査

2-1 方法

  • 東方虹龍洞 〜 Unconnected Marketeers.(ver.0.01a体験版)
  • 難易度:Easy
  • 自機:東風谷早苗
  • 初期装備:slot1に商売上手な招き猫、slot2はなし

以上の条件で1面ボスを繰り返し撃破し(50回)、その後のカード購入画面より品揃えの記録を取った。

2-2 結果

データ:data_02 - Google スプレッドシート
それぞれのカードの出現回数をまとめたものを以下に示す。

f:id:yy406myon:20210430132414p:plain

2-3 考察

結果の出現回数の表より、1,3,5番目の枠で出現するカードは初期装備なしでの結果と同じようにして選択されていると考えられる。一方、2,4,6番目の枠で出現するカードは、ボス固有のカードと命のカードなどの固定枠を除いた全てのカードから選択されていると考えられる。

3.商売上手な招き猫を装備した時の選択される順番など

3-1 方法

  • 東方虹龍洞 〜 Unconnected Marketeers.(ver.0.01a体験版)
  • 難易度:Easy
  • 自機:東風谷早苗
  • 初期装備:slot1に商売上手な招き猫、slot2に忍耐の要石or山童的買い物術or半霊の半分

以上の条件でカードを複数購入できるバグを起こし、1面,2面ボス戦後に出現したカードを購入し、3面ボス後の品揃えを調査した。

3-2 結果

データ:data_03 - Google スプレッドシート

3-3 考察

カードの選択される順番として3つのパターンを考えた。
① A,B,Cランクを先に選択し、次にランダム枠を選択する。
② ランダム枠を先に選択し、次にA,B,Cランクを選択する。
③ 1番目の枠から順番に、Aランク⇒ランダム枠⇒Bランク⇒・・・のように選択する。
3面ボス戦後の各ランクの出現順の結果をまとめると以下のようになった。

f:id:yy406myon:20210502120047p:plain
まず、No.1の結果より①のパターンだと仮定するとA,B,Cの順に出現すると予想されるが、Bより先にCが出現したことより①のパターンではないと考えられる。
次に、No.3,No.12-15の結果を整理すると以下のようになる。

f:id:yy406myon:20210502120422p:plain

ここで、A,X,X (X = B or C) のカードから選択される場合
②のパターンはランダムに3枚が決定されるため、
 AXX:1 / 3 ≈ 33.3%
 XAX:1 / 3 ≈ 33.3%
 XXA:1 / 3 ≈ 33.3%
③のパターンは1番目の枠がAになるので、
 AXX:100%
となる。上の結果よりAXXのみが出現している。
②の方法でこの結果となるのは(1 / 3) ^ 5 ≈ 0.41 %と低確率である。
よって、1番目の枠から順に判定されていると考えられる。

2021.04.29 記事公開
2021.04.29 商売上手な招き猫を装備した場合の調査を加筆
2021.05.02 まとめと選択順に関する記述を加筆

リコリス棲姫について

どうも幌筵のコモン提督です。

48-6-24(甲)および48-7-22(甲)のリコリス棲姫(1681)に対するダメージを調べた。

ダメージ検証用スプレv2.4.9.44.81:15 - Google スプレッドシートを使用させていただきました。
ありがとうございました。

1)要旨

三式弾,徹甲弾,WG,四式噴進,陸戦隊,士魂,内火艇,水戦を搭載した艦によるダメージについて分析した。その結果、2-1)三式弾/三式弾改1や2-3)WG1にてソフトスキン型と同じ補正と推測された。また、他の装備構成もソフトスキン型の倍率が範囲内に収まった。ソフトスキン型,集積地型,砲台型,離島型,港湾夏姫型のいずれかに分類されるならば、ソフトスキン型と考えられる。

2-1)三式弾/三式弾改1(ソフトスキン型:2.5x)

上限=min(2.6307,2.5178,3.0477,2.6852)=2.5178
下限=max(2.2197,2.4850,1.2883,2.3046)=2.4850
データ数60
[200806,三式弾(-)+CA(1.25*1.15),リコリスP.,48-6-24(甲),yy406]ダメージ検証用スプレv2.4.9.44.81:15 のコピー - Google スプレッドシート
[200806,三式弾(-)+CA(1.25*1.265),リコリスP.,48-6-24(甲),yy406]ダメージ検証用スプレv2.4.9.44.81:15 のコピー - Google スプレッドシート
[200806,三式弾(-)+FBB(1.25*1.50),リコリスP.,48-6-24(甲),yy406]ダメージ検証用スプレv2.4.9.44.81:15 のコピー - Google スプレッドシート
[200808,三式弾(-)+FBBorCA(1.25*1.0),リコリスP.,48-7-22(甲),yy406]ダメージ検証用スプレv2.4.9.44.81:15 のコピー - Google スプレッドシート

2-2)徹甲弾1(ソフトスキン型:1.0x)

上限=6.1414
下限=0.8484
データ数2
[200807,徹甲弾(-)+FBB(1.1*1.5),リコリスP.,48-6-24(甲),yy406]ダメージ検証用スプレv2.4.9.44.81:15 のコピー - Google スプレッドシート

2-3)WG1(ソフトスキン型:1.3x,+75)

上限=min(1.3398,1.3014)=1.3014
下限=max(1.2643,1.2785)=1.2785
データ数22
b13'=75を仮定してa13について求めた。
[200806,WG(-)+DDorCL,リコリスP.,48-6-24(甲),yy406]ダメージ検証用スプレv2.4.9.44.81:15 のコピー - Google スプレッドシート

2-4)四式噴進2(ソフトスキン型:1.875x,+115)

上限=2.3251
下限=1.6461
データ数20
b13'=115を仮定してa13について求めた。
[200808,四式噴進(-)*2+CLorDD,リコリスP.,48-7-22(甲),yy406]ダメージ検証用スプレv2.4.9.44.81:15 のコピー - Google スプレッドシート

2-5)陸戦隊1内火艇1(ソフトスキン型:3.15x=1.4*1.5*1.5)

上限=min(3.4111,5.3213,3.1704)=3.1704
下限=max(1.9605,2.0255,2.5059)=2.5059
データ数43(ネルソンタッチ6件を除外済み((逆算シートでタッチ補正の列('計算シート'!DK2:DK)が抜けている?)))
[200806,陸戦隊(n)+内火艇(m)+DDorCL,リコリスP.,48-6-24(甲)or48-7-22(甲),yy406]ダメージ検証用スプレv2.4.9.44.81:15 のコピー - Google スプレッドシート

2-6)陸戦隊1水戦1or3(ソフトスキン型:2.52x=1.4*1.5*1.2)

上限=7.4253
下限=2.3148
データ数9
[200819,陸戦隊(4)+水戦(-)*n+AVorLHA,リコリスP.,48-6-24(甲),yy406]ダメージ検証用スプレv2.4.9.44.81:15 のコピー - Google スプレッドシート

2-7)士魂1(ソフトスキン型:2.52x=1.4*1.8,+25)

上限=min(2.5229,2.7217)=2.5229
下限=max(2.4633,2.2156)=2.4633
データ数14
b13=25を仮定してa13について求めた。
[200818,士魂(-)+CL,リコリスP.,48-6-24(甲),yy406]ダメージ検証用スプレv2.4.9.44.81:15 のコピー - Google スプレッドシート
[200808,士魂(-)+DD(1.375x),リコリスP.,48-7-22(甲),yy406]ダメージ検証用スプレv2.4.9.44.81:15 のコピー - Google スプレッドシート

2-8)水戦2or4(ソフトスキン型:1.2x)

上限=min(50.0000,50.0000)=50.0000
下限=max(0.0000,0.0000)=0.0000
データ数7
[200818,水戦(-)*n+CAorLHA(1.15,1.0),リコリスP.,48-6-24(甲),yy406]ダメージ検証用スプレv2.4.9.44.81:15 のコピー - Google スプレッドシート





対地装備の最適化をしよう!!(対地補正比較スプレの使い方)

対地補正の早見表は多く作られていますが、それらを見ているだけで攻略のための装備を効率よく決定できる人はあまりいないと思います。そこで、持っている装備を組み合わせた装備構成での攻撃力を比較することで、どの装備を使うべきかの判断を効率よくすることができます。
2020/07/08 記事作成
2020/07/31 画像更新
2020/08/01 機能追加による更新

使用するスプレッドシート

docs.google.com
docs.google.com

上の大型版の方が一度に計算できる条件が多いですがその分動作が重くなることがあります。その場合は下の軽量版を利用してください。説明は大型版でします。 
複数人が同時に編集することはできないので、必要に応じてコピーして利用してください。

何が分かるの?

持っている装備の条件や攻撃艦の条件によって、どの装備構成が強いかを知ることができます。装備の全ての組み合わせにおいて計算し攻撃力が強い順に並べています。参考として各補正値、最終攻撃力、キャップ前攻撃力が表示できます。
f:id:yy406myon:20200708145137p:plain

条件の入力の仕方

inputのシートを開き、以下の項目を設定します。
①対地装備を載せるスロットの数
②何種類の装備で計算するか指定します。
 10のままでもよいですが少なくすると計算量を減らすことができます。
③DD/CL*1またはSS(V)*2またはOther*3
④敵艦の種類を指定します。
 参考:陸上型特効まとめ=統一版=(補足説明付) - 幌筵のコモン提督のみょんなブログ
⑤計算に使用する装備を選択します。
⑥装備の改修を指定します。
 ★の数が違うものを混ぜたいときは複数の行を使用してください。
⑦装備の数の上下限を設定します。
 所持数が少ない時、水戦などを1つは確実に載せたい時に使います。
 min>0およびmax<スロット数の時に赤字で表示されます。
⑧装備を載せる艦の火力を指定します。*4
⑨攻撃力を比較する状況を設定します。
⑩結果として補正値などの情報を表示するか設定します。
f:id:yy406myon:20200731194130p:plain

結果の見方

結果はoutputのシートで見ることができます。
画像では内火艇★6+陸戦隊★6+WGの構成が最も強いことが分かります。
Ⓐ装備構成を示しています。
Ⓑ各行での最終攻撃力を示しています。
Ⓒ各行でのキャップ前攻撃力を示し、赤字+太字は300(夜戦キャップ)以上、
 赤字は180(昼戦キャップ)以上であることを表します。
Ⓓ⑩でチェックを付けたときに参考として各補正値が表示されます。
f:id:yy406myon:20200731194706p:plain

最後に

イベント限定装備や改修が進んでいない人は、ブログやツイッターの装備を真似することができないことが多々あると思います。そういった場合でも、このスプレッドシートで効率的な装備構成を知ることができます。集積を燃やしたりイベント等攻略の手助けになれば幸いです。


*1:駆逐艦/軽巡洋艦

*2:潜水艦・潜水空母

*3:その他

*4:正確に入力するなら、対地装備の改修&装備火力抜きでの基本攻撃力を入力します。
基本火力+対地装備以外の(装備火力+フィットボーナス+改修火力)+夜偵+定数(連合艦隊補正含む)
対地装備のフィットボーナスはLIst2の装備火力を変えるor誤差として無視する

yy406の艦これお役立ちツール/早見表紹介

私が管理しているもののまとめです。

最終更新日には注意してください。

メンテする気があるもの

対地簡易ダメージ計算機@yy406 - Google スプレッドシート

対地補正比較[大型版]@yy406 - Google スプレッドシート

対地補正比較[軽量版]@yy406 - Google スプレッドシート

陸上型特効まとめ=統一版=(公開用)@yy406 - Google スプレッドシート

支援命中項の運とLv.に関する考察 - Google スプレッドシート

戦果用計算機 - 高精度計算サイト

もうメンテする気はほぼないが使えると思うもの

艦隊これくしょん マップ索敵 判定式(33) 計算機 - 高精度計算サイト

艦隊これくしょん 輸送物資量(TP)計算機 - 高精度計算サイト

艦隊これくしょん 遠征収入計算機 - 高精度計算サイト

艦隊これくしょん 支援種別決定計算機 - 高精度計算サイト

艦隊これくしょん 敵連合時の夜戦移行条件計算機 - 高精度計算サイト

艦隊これくしょん 基地航空隊 制空値計算機 【出撃&防空】 - 高精度計算サイト

艦隊これくしょん 基地航空隊 制空値計算機 【出撃】(旧) - 高精度計算サイト

艦隊これくしょん 基地航空隊 戦闘行動半径計算機 - 高精度計算サイト

CI - 高精度計算サイト


放置状態

艦隊これくしょん 砲撃支援火力 計算機 - 高精度計算サイト

基地対潜(突貫工事) - 高精度計算サイト

噴進弾幕 Anti-air Propellant Barra - 高精度計算サイト

 

 

 

三式弾の対港湾水鬼補正について

どうも幌筵のコモン提督です

 

45-2-1にて三式弾1積み(装備等の詳細はスプレ参照)で港湾水鬼に対するダメージを調べた.

ダメージ検証用スプレv2.4.9.44.81:13 - Google スプレッドシートを使用させていただきました.

ありがとうございました.

 

検証の結果下のようになった.

1)鳥海改二

f:id:yy406myon:20200126192320p:plain

2)高雄改

f:id:yy406myon:20200126192418p:plain

3)Гангут

f:id:yy406myon:20200126192508p:plain

史実特効は鳥海改二は1.25x,高雄改は1.15xとした.(*1)

補正位置をa13したとき1)~3)の共通範囲より2.4482~2.5011となった.

検証済みの敵のいずれかと同じ補正と仮定すると補正値は2.5xと予想される.(*2)

 

スプレッドシートはこちら

[200108,三式弾(-)+鳥海改二,港湾W.D.,46-2-1(甲),yy406]ダメージ検証用スプレv2.4.9.44.81:13 のコピー - Google スプレッドシート

[200108,三式弾(-)+高雄改,港湾W.D.,46-2-1(甲),yy406]ダメージ検証用スプレv2.4.9.44.81:13 のコピー - Google スプレッドシート

[200111,三式弾(-)+Гангут,港湾W.D.,46-2-1(甲),yy406]ダメージ検証用スプレv2.4.9.44.81:13 のコピー - Google スプレッドシート

 

(*1)https://kancolle.fandom.com/wiki/Fall_2019_Event#/E-2

(*2)http://nga.178.com/read.php?tid=16936146

 

ケッコンカッコカリメモ

4.37777777778

=(3*13+4*11+5*12+6*9)/45

1.大和改(時期が古いため記録不明/'15.12頃?)

2.武蔵改二(+4,10->14,'19.03.09)

3.長門改二(+4,40->44,'19.03.09)

4.陸奥改二(+3,16->19,'19.03.09)

5.Nelson改(+6,28->34,'19.03.13)

6.阿武隈改二(+5,53->58,'19.03.13)

7.Ташкент改(+3,46->49,'19.03.13)

8.翔鶴改二甲(+5,20->25,'19.04.07)

9.瑞鶴改二甲(+4,50->54,'19.04.07)

10.Saratoga Mk.II(+3,40->43,'19.04.07)

11.Iowa改(+4,40->44,'19.04.07)

12.金剛改二丙(+4,18->22,'19.04.25)

13.Bismark drei(+4,22->26,'19.04.25)

14.伊勢改二(+3,40->43,'19.04.25)

15.日向改二(+5,40->45,'19.04.25)

16.赤城改二(+6,20->26,'19.05.28)

17.綾波改二(+6,40->46,'19.08.01)

18.雪風改(+3,60->63,'19.09.07)

19.北上改二(+5,31->36,'19.09.07)

20.利根改二(+5,15->20,'19.09.07)

21.Prinz Eugen改(+6,48->54,'19.09.07)

22.初月改(+3,8->11,'19.09.08)

23.霞改二(+6,37->43,'19.09.08)

24.瑞鳳改二乙(+3,42->45,'19.09.09)

25.筑摩改二(+4,14->18,'19.11.10)

26.鈴谷改二(+6,14->20,'19.11.10)

27.熊野改二(+6,13->19,'19.11.10)

28.夕立改二(+3,20->23,'19.12.31)

29.Warspite改(+5,70->75,'20.01.06)

30.由良改二(+6,16->22,'20.01.06)

31.神通改二(+5,13->18,'20.01.06)

32.大井改二(+5,13->18,'20.01.07)

33.摩耶改二(+5,47->52,'20.01.07)

34.時雨改二(+5,50->55,'20.01.07)

35.夕張改二特(+4,30->34,'20.01.15)

36.妙高改二(+4,33->37,'20.02.27)

37.羽黒改二(+4,19->23,'20.02.27)

38.Zara due(+3,17->20,'20.02.27)

39.鳥海改二(+5,19->24,'20.02.27)

40.満潮改二(+3,18->21,'20.02.29)

41.長波改二(+3,30->33,'20.03.06)

42.比叡改二丙(+3,15->18,'20.04.24)

43.黒潮改二(+5,22->27,'20.06.04)

44.Fletcher Mk.2(+6,47->53,'20.06.13)

45.不知火改二(+4.24->28,'20.07.09)

46.Goland andra(+3,28->31,'20.08.20)

内火艇(★10)+内火艇(★9)の対港湾夏姫補正について

どうも幌筵のコモン提督です

 

45-2-14にて内火艇(★10)+内火艇(★9)(装備等の詳細はスプレ参照)で港湾夏姫に対するダメージを調べた.

ダメージ検証用スプレv2.4.9.44.81:3 - Google スプレッドシートを使用させていただきました.

ありがとうございました.

 

検証の結果下のようになった.

f:id:yy406myon:20190922203523p:plain

ここでa13:2.8*(1+19/2/30)=3.68(6)と仮定すると下のようになった.(*1)

f:id:yy406myon:20190922203330p:plain

これより内火艇2つ目による補正は1.5~5.3と考えられ,内火艇2積みの補正は4.2~14.84と考えられられる.

 

スプレッドシートはこちら

[190919,内火艇(10)+内火艇(9)+DD,港湾S.P.,45-2-14(甲),yy406]ダメージ検証用スプレv2.4.9.44.81:5 のコピー - Google スプレッドシート

 

(*1)http://nga.178.com/read.php?tid=16936146