幌筵のコモン提督のみょんなブログ

艦これ,Minecraftなどについて書いていく(╹‿ ╹. )

陸上型特効まとめ=統一版=(補足説明付)

 

はじめに

幌筵のコモン提督です.
対地特効についてのまとめです.参考になれば幸いです.
数値などは見た通りなのでその補足説明を行います. 
閲覧用リンク
陸上型特効まとめ=統一版=(公開用)@yy406
Googleスプレッドシート
陸上型特効まとめ=統一版=(公開用)@yy406 - Google スプレッドシート
実際の計算でどのような値となるのか分かりにくいため,簡易ダメージ計算機を作成しました.合算してどのような補正になるかも含めて算出できます.必要に応じて活用してください.
対地簡易ダメージ計算機@yy406
注意事項
この記事では砲撃戦のみを扱います.
補正位置はダメージ検証用スプレv2.3.7.44.44:3およびhttp://nga.178.com/read.php?tid=16936146&rand=905に準じます.
空欄は未検証と思われる部分です.詳細は各ソースを確認してください.
疑問点および間違いなどありましたら連絡ください.

ソフトスキン

閲覧用リンク
ソフトスキンは以下の敵を含むグループとします.
飛行場姫,港湾棲姫,北方棲姫,集積地棲姫,集積地棲姫 バカンスmode,集積地棲姫II
(集積地型は次の項で記述する固有の補正も加えて存在します)
なお今後の検証によっては個別に扱う必要が出てくる可能性があります.
対地噴進,迫撃砲,上陸用舟艇について
これらの装備はそのカテゴリに含まれる装備の数に応じた補正があります.
また,陸戦隊などは更に個別の装備に対応して補正があります.
改修補正の★について
各カテゴリで★の平均を取ります.
例)大発★10+陸戦隊★2+M4A1
このときは(10+2+0)/3=4で計算されます.

集積地型

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上で記述したソフトスキンに対する補正に加えて
集積地型に対して特有のキャップ後乗算補正が存在します.
a6となっている箇所について
a5かa6のどちらに補正がかかるかさらなる検証の必要があります.

砲台型

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島型

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港湾夏姫型

閲覧用リンク

集積地夏姫型

閲覧用リンク
検証機会の少なさから不明な点が多いです.
(もう出てこないならそれはそれで結構)

今回扱わない敵

離島棲鬼(ID1574,1634,1635,1636)
中間棲姫(ID1583,1584)
港湾水鬼(ID1605,1606,1607,1608)
泊地水鬼(ID1609,1610,1611,1612)
リコリス棲姫(ID1679,1680,1681,1682,1683)
中枢棲姫(ID1684,1685,1686,1687,1688,1689)
北端上陸姫(ID1725,1726,1727)
北方棲妹(ID:1865,1866,1867,1868,1869,1870)

最後になりましたがこれらの検証に関わられた方々に感謝申し上げます.

更新記録

2019/02/27 記事完成&公開
2019/03/06 特大発の対砲台I.補正を加筆, 陸戦隊の対砲台I.のソースを修正
2019/03/09 注意事項を修正
2019/03/11 WG,陸戦隊,内火艇の対集積地P.補正を修正,集積地P.の画像を更新
2019/04/28 対ソフトスキンを更新
2019/05/21 全種別について更新
2019/07/28 対集積地P.vac.を更新
2019/09/22 全種別について更新
2019/10/12 全種別について更新
2019/10/21 微修正
2020/06/25 集積地棲姫IIを追加

対地装備の最適化をしよう!!(対地補正比較スプレの使い方)

対地補正の早見表は多く作られていますが、それらを見ているだけで攻略のための装備を効率よく決定できる人はあまりいないと思います。そこで、持っている装備を組み合わせた装備構成での攻撃力を比較することで、どの装備を使うべきかの判断を効率よくすることができます。
2020/07/08 記事作成
2020/07/31 画像更新
2020/08/01 機能追加による更新

使用するスプレッドシート

docs.google.com
docs.google.com

上の大型版の方が一度に計算できる条件が多いですがその分動作が重くなることがあります。その場合は下の軽量版を利用してください。説明は大型版でします。 
複数人が同時に編集することはできないので、必要に応じてコピーして利用してください。

何が分かるの?

持っている装備の条件や攻撃艦の条件によって、どの装備構成が強いかを知ることができます。装備の全ての組み合わせにおいて計算し攻撃力が強い順に並べています。参考として各補正値、最終攻撃力、キャップ前攻撃力が表示できます。
f:id:yy406myon:20200708145137p:plain

条件の入力の仕方

inputのシートを開き、以下の項目を設定します。
①対地装備を載せるスロットの数
②何種類の装備で計算するか指定します。
 10のままでもよいですが少なくすると計算量を減らすことができます。
③DD/CL*1またはSS(V)*2またはOther*3
④敵艦の種類を指定します。
 参考:陸上型特効まとめ=統一版=(補足説明付) - 幌筵のコモン提督のみょんなブログ
⑤計算に使用する装備を選択します。
⑥装備の改修を指定します。
 ★の数が違うものを混ぜたいときは複数の行を使用してください。
⑦装備の数の上下限を設定します。
 所持数が少ない時、水戦などを1つは確実に載せたい時に使います。
 min>0およびmax<スロット数の時に赤字で表示されます。
⑧装備を載せる艦の火力を指定します。*4
⑨攻撃力を比較する状況を設定します。
⑩結果として補正値などの情報を表示するか設定します。
f:id:yy406myon:20200731194130p:plain

結果の見方

結果はoutputのシートで見ることができます。
画像では内火艇★6+陸戦隊★6+WGの構成が最も強いことが分かります。
Ⓐ装備構成を示しています。
Ⓑ各行での最終攻撃力を示しています。
Ⓒ各行でのキャップ前攻撃力を示し、赤字+太字は300(夜戦キャップ)以上、
 赤字は180(昼戦キャップ)以上であることを表します。
Ⓓ⑩でチェックを付けたときに参考として各補正値が表示されます。
f:id:yy406myon:20200731194706p:plain

最後に

イベント限定装備や改修が進んでいない人は、ブログやツイッターの装備を真似することができないことが多々あると思います。そういった場合でも、このスプレッドシートで効率的な装備構成を知ることができます。集積を燃やしたりイベント等攻略の手助けになれば幸いです。


*1:駆逐艦/軽巡洋艦

*2:潜水艦・潜水空母

*3:その他

*4:正確に入力するなら、対地装備の改修&装備火力抜きでの基本攻撃力を入力します。
基本火力+対地装備以外の(装備火力+フィットボーナス+改修火力)+夜偵+定数(連合艦隊補正含む)
対地装備のフィットボーナスはLIst2の装備火力を変えるor誤差として無視する

yy406の艦これお役立ちツール/早見表紹介

私が管理しているもののまとめです。

最終更新日には注意してください。

メンテする気があるもの

対地簡易ダメージ計算機@yy406 - Google スプレッドシート

対地補正比較[大型版]@yy406 - Google スプレッドシート

対地補正比較[軽量版]@yy406 - Google スプレッドシート

陸上型特効まとめ=統一版=(公開用)@yy406 - Google スプレッドシート

支援命中項の運とLv.に関する考察 - Google スプレッドシート

戦果用計算機 - 高精度計算サイト

もうメンテする気はほぼないが使えると思うもの

艦隊これくしょん マップ索敵 判定式(33) 計算機 - 高精度計算サイト

艦隊これくしょん 輸送物資量(TP)計算機 - 高精度計算サイト

艦隊これくしょん 遠征収入計算機 - 高精度計算サイト

艦隊これくしょん 支援種別決定計算機 - 高精度計算サイト

艦隊これくしょん 敵連合時の夜戦移行条件計算機 - 高精度計算サイト

艦隊これくしょん 基地航空隊 制空値計算機 【出撃&防空】 - 高精度計算サイト

艦隊これくしょん 基地航空隊 制空値計算機 【出撃】(旧) - 高精度計算サイト

艦隊これくしょん 基地航空隊 戦闘行動半径計算機 - 高精度計算サイト

CI - 高精度計算サイト


放置状態

艦隊これくしょん 砲撃支援火力 計算機 - 高精度計算サイト

基地対潜(突貫工事) - 高精度計算サイト

噴進弾幕 Anti-air Propellant Barra - 高精度計算サイト

 

 

 

三式弾の対港湾水鬼補正について

どうも幌筵のコモン提督です

 

45-2-1にて三式弾1積み(装備等の詳細はスプレ参照)で港湾水鬼に対するダメージを調べた.

ダメージ検証用スプレv2.4.9.44.81:13 - Google スプレッドシートを使用させていただきました.

ありがとうございました.

 

検証の結果下のようになった.

1)鳥海改二

f:id:yy406myon:20200126192320p:plain

2)高雄改

f:id:yy406myon:20200126192418p:plain

3)Гангут

f:id:yy406myon:20200126192508p:plain

史実特効は鳥海改二は1.25x,高雄改は1.15xとした.(*1)

補正位置をa13したとき1)~3)の共通範囲より2.4482~2.5011となった.

検証済みの敵のいずれかと同じ補正と仮定すると補正値は2.5xと予想される.(*2)

 

スプレッドシートはこちら

[200108,三式弾(-)+鳥海改二,港湾W.D.,46-2-1(甲),yy406]ダメージ検証用スプレv2.4.9.44.81:13 のコピー - Google スプレッドシート

[200108,三式弾(-)+高雄改,港湾W.D.,46-2-1(甲),yy406]ダメージ検証用スプレv2.4.9.44.81:13 のコピー - Google スプレッドシート

[200111,三式弾(-)+Гангут,港湾W.D.,46-2-1(甲),yy406]ダメージ検証用スプレv2.4.9.44.81:13 のコピー - Google スプレッドシート

 

(*1)https://kancolle.fandom.com/wiki/Fall_2019_Event#/E-2

(*2)http://nga.178.com/read.php?tid=16936146

 

ケッコンカッコカリメモ

4.40909090909

=(3*12+4*11+5*12+6*9)/44

1.大和改(時期が古いため記録不明/'15.12頃?)

2.武蔵改二(+4,10->14,'19.03.09)

3.長門改二(+4,40->44,'19.03.09)

4.陸奥改二(+3,16->19,'19.03.09)

5.Nelson改(+6,28->34,'19.03.13)

6.阿武隈改二(+5,53->58,'19.03.13)

7.Ташкент改(+3,46->49,'19.03.13)

8.翔鶴改二甲(+5,20->25,'19.04.07)

9.瑞鶴改二甲(+4,50->54,'19.04.07)

10.Saratoga Mk.II(+3,40->43,'19.04.07)

11.Iowa改(+4,40->44,'19.04.07)

12.金剛改二丙(+4,18->22,'19.04.25)

13.Bismark drei(+4,22->26,'19.04.25)

14.伊勢改二(+3,40->43,'19.04.25)

15.日向改二(+5,40->45,'19.04.25)

16.赤城改二(+6,20->26,'19.05.28)

17.綾波改二(+6,40->46,'19.08.01)

18.雪風改(+3,60->63,'19.09.07)

19.北上改二(+5,31->36,'19.09.07)

20.利根改二(+5,15->20,'19.09.07)

21.Prinz Eugen改(+6,48->54,'19.09.07)

22.初月改(+3,8->11,'19.09.08)

23.霞改二(+6,37->43,'19.09.08)

24.瑞鳳改二乙(+3,42->45,'19.09.09)

25.筑摩改二(+4,14->18,'19.11.10)

26.鈴谷改二(+6,14->20,'19.11.10)

27.熊野改二(+6,13->19,'19.11.10)

28.夕立改二(+3,20->23,'19.12.31)

29.Warspite改(+5,70->75,'20.01.06)

30.由良改二(+6,16->22,'20.01.06)

31.神通改二(+5,13->18,'20.01.06)

32.大井改二(+5,13->18,'20.01.07)

33.摩耶改二(+5,47->52,'20.01.07)

34.時雨改二(+5,50->55,'20.01.07)

35.夕張改二特(+4,30->34,'20.01.15)

36.妙高改二(+4,33->37,'20.02.27)

37.羽黒改二(+4,19->23,'20.02.27)

38.Zara due(+3,17->20,'20.02.27)

39.鳥海改二(+5,19->24,'20.02.27)

40.満潮改二(+3,18->21,'20.02.29)

41.長波改二(+3,30->33,'20.03.06)

42.比叡改二丙(+3,15->18,'20.04.24)

43.黒潮改二(+5,22->27,'20.06.04)

44.Fletcher Mk.2(+6,47->53,'20.06.13)

45.不知火改二(+4.24->28,'20.07.09)

内火艇(★10)+内火艇(★9)の対港湾夏姫補正について

どうも幌筵のコモン提督です

 

45-2-14にて内火艇(★10)+内火艇(★9)(装備等の詳細はスプレ参照)で港湾夏姫に対するダメージを調べた.

ダメージ検証用スプレv2.4.9.44.81:3 - Google スプレッドシートを使用させていただきました.

ありがとうございました.

 

検証の結果下のようになった.

f:id:yy406myon:20190922203523p:plain

ここでa13:2.8*(1+19/2/30)=3.68(6)と仮定すると下のようになった.(*1)

f:id:yy406myon:20190922203330p:plain

これより内火艇2つ目による補正は1.5~5.3と考えられ,内火艇2積みの補正は4.2~14.84と考えられられる.

 

スプレッドシートはこちら

[190919,内火艇(10)+内火艇(9)+DD,港湾S.P.,45-2-14(甲),yy406]ダメージ検証用スプレv2.4.9.44.81:5 のコピー - Google スプレッドシート

 

(*1)http://nga.178.com/read.php?tid=16936146

陸戦隊2積みの対港湾夏姫補正について

どうも幌筵のコモン提督です

 

45-2-14にて陸戦隊2積み(装備等の詳細はスプレ参照)で港湾夏姫に対するダメージを調べた.

ダメージ検証用スプレv2.4.9.44.81:3 - Google スプレッドシートを使用させていただきました.

ありがとうございました.

 

検証の結果下のようになった.

f:id:yy406myon:20190922202739p:plain

ここでa13:1.7*1.6*(1+18/2/50)=3.2096と仮定すると下のようになった.(*1)

f:id:yy406myon:20190922202626p:plain

これより陸戦隊2つ目による補正は1.4~1.6と考えられ,陸戦隊2積みの補正は2.24~2.56と考えられられる.

 

スプレッドシートはこちら

[190911,M4A1(0)+DD,港湾S.P.,45-2-14(甲),yy406]ダメージ検証用スプレv2.4.9.44.81:5 のコピー - Google スプレッドシート

 

(*1)http://nga.178.com/read.php?tid=16936146

 

※'19.09.28追記

からすさんのデータを追加させていただきました
ありがとうございます

https://twitter.com/rook2605272/status/1177690237528469504

a13=1.7*1.6*(1+10/2/50)->a13=1.7*1.6*(1+10/2/50)*1.5or1.55

f:id:yy406myon:20190928113236p:plain

この結果より陸戦隊2つ目による補正は1.5or1.55,陸戦隊2積み合わせて2.4~2.48と考えられる.

 

スプレッドシートはこちら

[190925,陸戦隊(10)+陸戦隊(0)+DD,港湾S.P.,45-2-14(甲),からすさん]ダメージ検証用スプレv2.4.9.44.81:8 のコピー - Google スプレッドシート

 

※'19.09.29追記

f:id:yy406myon:20190929232943p:plain

 

M4A1(0)1積みの対砲台小鬼補正について

どうも幌筵のコモン提督です

 

45-2-14にてM4A1(0)1積み(装備等の詳細はスプレ参照)で砲台小鬼に対するダメージを調べた.

ダメージ検証用スプレv2.4.9.44.81:3 - Google スプレッドシートを使用させていただきました.

ありがとうございました.

 

検証の結果下のようになった.

f:id:yy406myon:20190922201614p:plain

 

ここでa13:1.8,b13:35とすると下のようになった.(*1)

f:id:yy406myon:20190922201404p:plain

仮定が正しいと考えるならば,先行検証の結果(*1)と合わせて考えるとM4A1によるa13の補正は2.6~3.4と思われる.

 

スプレッドシートはこちら

[190911,M4A1(0)+DD,砲台I.,45-2-14(甲),yy406]ダメージ検証用スプレv2.4.9.44.81:5 のコピー - Google スプレッドシート

 

(*1)http://nga.178.com/read.php?tid=16936146

 

※以下'19/09/26追記
上陸用舟艇の補正をa13=1.8,駆逐艦種特効補正をa13=1.4,M4A1加算補正をb13=40とすると下のようになった.(*1)

f:id:yy406myon:20190926105616p:plain

この仮定ではM4A1の補正は2.5~3.4と考えられる.

 

※'19.09.28追記

2.5~3.1に更新

 

※'19.09.28追記

からすさんのデータを追加させていただきました
ありがとうございます

https://twitter.com/rook2605272/status/1176237004410933249

a13=1.4*1.8,b13=40->a13=1.4*1.8*2.5~3.1?

f:id:yy406myon:20190928111907p:plain

a13=1.4*1.8,b13=35->a13=1.4*1.8*2.6~3.1?

f:id:yy406myon:20190928112003p:plain

※'19.09.29追記

a13=1.4*1.8,b13=40->a13=1.4*1.8*2.6~3.1?

f:id:yy406myon:20190929235515p:plain

 a13=1.4*1.8,b13=35->a13=1.4*1.8*2.7~3.1?

f:id:yy406myon:20190929235721p:plain