幌筵のコモン提督のみょんなブログ

艦これ,Minecraftなどについて書いていく(╹‿ ╹. )

艦これ関連自作ツールの紹介(Quarterly,Yearly任務管理、Monthly遠征管理など)

ツールに関する問い合わせ先について:
https://yy406myon.hatenablog.jp/entry/2023/10/30/212002
最終更新日:2024/12/01

対地関連@スプレッドシート

対地補正比較改

所有している装備のリストから考えられる組み合わせを列挙して、攻撃力が大きくなる組み合わせを調べることができます!

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対地関連資料室

対地補正比較改にて使用するデータやツール作成過程での調査結果をまとめています!

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以下は開発・更新を終了しているツールです。

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対地簡易ダメージ計算機

装備や火力などの条件を指定して、期待されるダメージなどを計算できます!

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対地補正比較[大型版]

対地補正比較改の旧バージョンです!

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対地補正比較[軽量版]

対地補正比較[大型版]から規模を小さくした代わりに、計算時間を短くすることを狙った軽量版です!

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陸上型(6-4)特効まとめ

2018年夏頃までの集積地棲姫、砲台小鬼、離島棲姫の特効補正検証ソースおよび補正値を表にまとめています!

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陸上型(夏姫)特効まとめ

2018年夏頃までの集積地夏姫、港湾夏姫の特効補正検証ソースおよび補正値を表にまとめています!

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陸上型特効まとめ=統一版=

上記の2つ(6-4版、夏姫版)を1つのシートに統合し、2020年夏頃までの特効補正検証ソースおよび補正値を表にまとめています!

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陸上型データベース

2020年夏頃までの陸上型深海棲艦のスペック、登場海域についてまとめています!

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スケジュール管理系@スプレッドシート

定期任務管理シート

QuarterlyおよびYearly任務達成の記録を付けて、任務の期限の把握とやり残しの防止するためのシートです!
各自のGoogleドライブにコピーして利用するタイプです

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使い方の簡単な説明(クリックで開く) ①QY_Logシートに任務達成の日付と任務名を記録します。

②QY_Listシートにて、まだ達成していない任務の一覧を確認できます。

Monthly遠征管理シート

Monthly遠征達成の記録を付けて、遠征の期限やトリガーの把握とやり残しの防止するためのシートです!
各自のGoogleドライブにコピーして利用するタイプです

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使い方の簡単な説明(クリックで開く) ①Logシートに遠征開始の日時と遠征名を記録します。

②Listシートにて、遠征の一覧を確認できます。

計算機ツール@Googleスプレッドシート

遠征の大発補正最適化シート

装備できるスロットの中で最適な装備の組み合わせを調べることができます!

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戦果稼ぎ計画シート

残り日数からどれくらいのペースで戦果を稼ぐ必要があるか、戦果砲を撃つべきかの検討ができるシートです!

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早見表系@スプレッドシート

装備改修確実化ライン

装備改修での改修資材(ネジ)や開発資材(釘)の消費量について、どの段階から確実化するとお得かを示した早見表です!

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夜偵発動率表

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CI項試算表(運-Lv.-CI項)

所謂夜戦カットインの発動率を上昇させるために、運やレベルがあといくつ伸ばせばよいのかを調べることができます!

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戦果ボーダー記録シート

Senka Viewerの戦果ボーダーを記録するシートです!

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計算機ツール@keisan

戦果計算機

残りの特別戦果から通常戦果をどれだけ稼げばよいのかなどを計算出来ます!

keisan.casio.jp

遠征収入計算機

大発などの補正値を計算して遠征で獲得できる資源量を計算出来ます!

keisan.casio.jp

 

以下は開発・更新を終了しているツールです。
大きな仕様変更がない限り、ツール更新せずとも利用可能です。

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索敵判定式(33)計算機

マップ索敵の成否に関わる数値の算出が出来ます!
(私のツール作成はここから始まりました。)

keisan.casio.jp

輸送物資量(TP)計算機

1回の輸送でのゲージ減少量(TP)や残りのゲージ破壊までの周回数を計算出来ます!

keisan.casio.jp

出撃&防空制空値計算機

基地航空隊の制空値の計算が出来ます!

keisan.casio.jp

出撃制空値計算機

基地航空隊の制空値の計算が出来ます!
(出撃&防空制空値計算機へ統合)

keisan.casio.jp

戦闘行動半径計算機

基地航空隊に偵察機を配置したときのの戦闘行動半径を計算出来ます!

keisan.casio.jp

艦隊通信アンテナの改修について考える

例大祭ALCSも終わって、艦のイベントと向き合う時期が来た気がするので、ずっと目を背けてきたアンテナ回りの改修計画を考えます( ´◔ ω◔`)
ついでに記事にして記録を残しておこう(╹‿ ╹. )

基本情報

支援艦隊の1ro2番艦に装備させることで、支援発生確率UP

艦隊通信アンテナ

24梅雨(★1)、24夏の2つ配布済み
前半1つ、後半2つの通信装置消費で改修可能

通信装置&要員

通常任務、24梅雨、24夏(2つ)、25春の5つ配布済み+あと3つくらいはどっかで配られた?
改修不可

使いどころ

死改文書によれば、支援発生確率は
決戦支援→素で86%、旗艦キラで100%
道中支援→素で51%、旗艦キラで66%、全キラで91%

決戦支援の発生確率を上昇させたいときは道中、決戦どちらも出して決戦の旗艦にキラを付けるのをサボりたいときとなる。さすがに旗艦くらいは堀でも付けるはずなので道中支援用と対象を絞って良さげ。

改修計画

キーポイントは

  1. アンテナ2つのうち集中して★上げor平均的に上げる
  2. 要員をいくつ残すか

情報整理

  1. アンテナ改修で発生率UP
    【艦これ】「艦隊通信アンテナ」及び「通信装置&要員」を用いた前衛支援艦隊(道中支援)の来援率について|tata
  2. アンテナ★7の旗艦or2番艦では旗艦優位
    https://x.com/Matsu_class_DD/status/1888406505323745646
  3. アンテナ★7を2番艦でも効果がないわけではなさげ
    https://x.com/Matsu_class_DD/status/1888408563049222276
  4. アンテナ★5、★0を旗艦集中と分散、アンテナ★5旗艦でほぼ差なし
    →アンテナ増やすことに意味なさげ
    https://x.com/Matsu_class_DD/status/1888463127315980616
  5. 要員1のみは効果見えず
    https://x.com/Matsu_class_DD/status/1824486373551902758
  6. 大本営曰くアンテナと要員セットでシナジーある
    https://x.com/KanColle_STAFF/status/1806337540942864858
  7. キラなしアンテナ★1要員2→67%(N=300)
    https://nga.178.com/read.php?tid=41368496&page=2#:~:text=%E6%97%A0%E9%97%AA%2B%E5%A4%A9%E7%BA%BF(%2B1)%2B%E9%80%9A%E4%BF%A1%E8%A6%81%E5%91%98x2%EF%BC%8C%E7%A1%AE%E7%8E%8767%25(%E6%A0%B7%E6%9C%AC300)%EF%BC%8C%E4%B8%8E%E9%80%9A%E4%BF%A1%E8%A6%81%E5%91%98x1%E7%9B%B8%E6%AF%94%E4%B8%8D%E8%83%BD%E8%AE%A4%E5%AE%9A%E6%9C%89%E5%8C%BA%E5%88%AB
    要員1の64.7%(N=400)と比較して明確な差はないか
    【艦これ】「艦隊通信アンテナ」及び「通信装置&要員」を用いた前衛支援艦隊(道中支援)の来援率について|tata

結言

  1. アンテナ2つのうち集中して★上げor平均的に上げる
    →アンテナ複数装備に効果が無さげなため、集中★あげでおk
  2. 要員をいくつ残すか
    →1残しで良いはずだが、念のため★6から先は見送る
    2つ消費するほどでもないかもしれない、潤沢にあれば進めていく

参考資料

【艦これ】「艦隊通信アンテナ」及び「通信装置&要員」を用いた前衛支援艦隊(道中支援)の来援率について|tata

艦隊通信アンテナ - 艦隊これくしょん -艦これ- 攻略 Wiki*

通信装置&要員 - 艦隊これくしょん -艦これ- 攻略 Wiki*

Support Expedition - Kancolle Wiki

https://x.com/KanColle_STAFF/status/1806336796986683508

https://x.com/Matsu_class_DD/status/1888406505323745646

 

秋月型のAACI/TSBKについて考えてみる

色々検討する作業をここにメモしながらします。

 

以前秋月型の対潜値について考えたところ、

・Lv.99初月改二以外の改

・対潜改修を+8/9

・対潜値+2主砲×2採用

でAACIとTSBKが打てることが分かった。

yy406myon.hatenablog.jp

 

最近はシミュレーターが使いやすくなったらしいので試しに使ってみる目的も兼ねて、適当なイベ海域で検討してみる。

前回イベ(25春)から秋月型改を採用していた海域を適当にピックアップ(60-3-P2)した。

  1. 実際に採用した編成
  2. 初月砲を真面目に改修した編成
  3. 松砲を採用した編成(TSBKなし)
  4. 最終形態(松砲、対潜改修、増設)

高角砲の性能が下がることでどれほど影響があるか見積もりたい。許容可能なくらいなら対潜改修を進めたい。

 

1.実際に採用した編成

https://kc3kai.github.io/kancolle-replay/?s=oVsuUMA9rzD

2.初月砲を真面目に改修した編成

https://kc3kai.github.io/kancolle-replay/?s=cGZw8z9mlOf

3.松砲を採用した編成(TSBKなし)

https://kc3kai.github.io/kancolle-replay/?s=VgJ5sGwBUhG

4.最終形態(松砲、対潜改修、増設)

https://kc3kai.github.io/kancolle-replay/?s=Vfv5PU5lxPZ



潜水マスがあるときにはTSBKでのプラスがAACI弱体化のマイナスを上回る例があると分かった。対潜改修しておいて潜水マスの有無で使い分ける感じでいいんじゃないかな。

 

 

 

海色リボン・白たすき 付与メンバー記録

自分用にメモを残しておきます。

良ければ参考にしてね(╹‿ ╹. )

海色リボン

  • 最上改二特
  • 矢矧改二乙(先制雷撃)
  • 時雨改三
  • 霞改二
  • 雪風改二
  • 長波改二

起用頻度が高い先制雷撃要員とCI要員

候補:朝霜改二、初霜改二

白たすき

  • 長門改二
  • 大和改二重
  • 武蔵改二
  • Nelson改

タッチ要員、支援要員、趣味

候補:

参考資料

ステータスアップアイテム【海色リボン】【白たすき】について | ぜかましねっと艦これ!

艦これイベント特効付与頻度まとめ(2024年12月25日更新) - 赤仮を入れようの会

夜間戦闘機の順列整理

装備整理の過程で夜間戦闘機の性能を整理しておきたくなったので、調べながら適当に記事を書きます(╹‿ ╹. )

夜間戦闘機、CV夜襲

Combat/Night Battle - Kancolle Wiki

Category:Night Fighter Aircraft - Kancolle Wiki

Damage Calculations - Kancolle Wiki

基本攻撃力

 = 素手火力

 + 機体補正値

 + 夜間触接

 

機体補正値

 + Σ(装備ステータス補正(★)

 + 残機数補正α(残機数)

 + 残機数補正β(残機数))

 

装備ステータス補正(★)

 = 装備火力

 + 装備雷装 + 雷装青ボーナス

 + 装備爆装 + 爆装青ボーナス

 + sqrt(★)

 

残機数補正α(残機数)

 = (3 if 夜戦,夜攻 else 0)

 * 残機数

 

残機数補正β(残機数)

 = (0.45 if 夜戦,夜攻 else 0.3)

 * (装備火力 + 装備雷装 + 装備爆装 + 装備対潜)

 * sqrt(残機数)

F6F-3N

対空 = 8

装備ステータス補正(0) = 0

残機数補正β(9) = 0.45 * 4 * sqrt(9) = 5.4

F6F-5N

対空 = 10

装備ステータス補正(0) = 0

残機数補正β(9) = 0.45 * 5 * sqrt(9) = 6.75

烈風改二戊型

対空 = 11

装備ステータス補正(0) = 2

残機数補正β(9) = 0.45 * 2 * sqrt(9) = 2.7

烈風改二戊型(一航戦/熟練)

対空 = 12

装備ステータス補正(0) = 2

残機数補正β(9) = 0.45 * 2 * sqrt(9) = 2.7

F4U-2 Night Corsair(★0,1,2,3)

対空 = 9-9.6

装備ステータス補正(0) = 1

装備ステータス補正(1) = 2

残機数補正β(9) = 0.45 * 6 * sqrt(9) = 8.1

結言

   対空 小スロ 大スロ

3N △  △   〇
5N 〇  〇   〇
戊型 〇  △   △
戊熟 ◎  △   △
NC △  ◎   ◎

火力の青ボーナスは寄与しない

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

秋月型の対潜値について考えてみる

秋月型に増設開けて、1スロTSBKとAACIが打てる艦を増やしたい

海防艦整理かねて投資先の検討も兼ねる

記事を書きながら調査をしていきます。

Akizuki - Kancolle Wiki

Teruzuki - Kancolle Wiki

Suzutsuki - Kancolle Wiki

Hatsuzuki - Kancolle Wiki

Fuyutsuki - Kancolle Wiki

AACI用に割くスロットを確認する

Aerial Combat - Kancolle Wiki

最低限

秋月砲 + 秋月砲 + 電探

電探は対空電探である必要なし、1,2,3種発動

理想

初月砲 + 初月砲 + 4+AA電探

48種出すには初月砲x2いる、電探も制限ある、初月砲x1だと変わらん

搭載可能電探を調べる

Reinforcement Expansion - Kancolle Wiki

13電探/改/後期⇒全秋月型増設乗る

13+22の名前長いやつ⇒涼月改、初月改二、冬月改増設乗る

あと通常スロに大型電探乗る

装備対潜値の検討をする

青ボーナスは対潜装備しか付かないから一旦考えなくておk

主砲

秋月砲 0

初月砲 0

増設電探

電探装備マスト(13号改+22号電探改四) 2 涼月改、初月改二、冬月改増設乗る AA4→48種〇

初月改二想定(主主電ソ:-)

逆探(E27)+22号対水上電探改四(後期調整型) 4 AA0→48種×

SG レーダー(後期型) 4 射程中 AA3→48種×

SG レーダー(初期型) 3 射程中 AA3→48種×

22号対水上電探改四(後期調整型) 2 AA0→48種×

22号対水上電探改四 2 AA0→48種×

ここまでの要約

主砲部分で誤魔化し効かない

涼月とかの増設に13+22の名前長いやつ入れると対潜+2ごまかせる&48種打てる

初月改二は増設使わないパターンで誤魔化してまで、増設に別のもの突っ込む構築たぶんない。多分気にしなくていい。増設節約はできるか

ソナー

15ソ(15)

4ソ(12+1)

3ソ改(11+1)

0ソ(11+3)★max

⇒1スロソナーで稼げるのは最大15

まとめ

誤魔化しなし⇒76+9+15

13+22誤魔化し⇒74+9+17

※対潜改修max+9

各艦の素対潜確認する

秋月改 :72

照月改 :72

涼月改 :71

初月改 :72

初月改二:75

冬月改 :71

足らん

未婚初月改二について

増設なし

素75 + 15ソ + AWS4電探 = 94

⇒対潜改修+6でクリア

+9までいくと3ソ改maxとか入れられる、雷撃回避の点で優位

あるいは対潜値の付いてるやつの中で電探を変えられる

初月改二の起用頻度からいってサブにも増設使っていい気はする(秋月型の改二が増えてきたときに腐るかもしれんか

増設あり

素75 + 15ソ + 短魚雷20 + 増設電探2 = 112 OK

素75 + 15ソ + 増設電探2 = 92

⇒対潜改修+8でクリア

+9までいくと0ソmaxが使える、雷撃回避項的では優位?(大型ソナーってあの補正あるっけ?

いずれにしろ電探に縛りあり

結言

  • 秋月型にて、夜戦連撃 + 第1種or第48種AACIなど + TSBKの役割を持たせるために必要な事柄をおおまかに洗い出した。
  • 秋月改などは未婚の場合、対潜改修をしても達成不可。指輪が必須。
  • 未婚初月改二では、増設投資&対潜改修+8しておくと指輪を節約しつつ、目的の役割3つをこなすことができる。

第1,2,3種の条件を勘違いしていたので続き

第1,2,3種は任意の高角砲が使える

対潜0:

10cm連装高角砲12cm単装高角砲10cm連装高角砲+高射装置5inch単装砲 Mk.3012.7cm連装砲A型改三(戦時改修)+高射装置12.7cm連装砲B型改四(戦時改修)+高射装置5inch単装砲 Mk.30改+GFCS Mk.375inch単装砲 Mk.30改現地改装12.7cm連装高角砲現地改装10cm連装高角砲10cm連装高角砲改+高射装置改

対潜1:

12.7cm連装高角砲(後期型)12.7cm単装高角砲(後期型)12cm単装高角砲E型

対潜2:

12.7cm単装高角砲改二12.7cm連装高角砲改二12cm単装高角砲E型改

青字ボーナスはなし

秋月改/照月改/初月改(素対潜72)

72 + 9 + 15 + 4 = 100

涼月改/冬月改(素対潜71)

71 + 9 + 15 + 4 + 2 = 101

結言改

  • 秋月改他は対潜2主砲*2を使えば対潜改修+9でいける
  • 涼月改他は対潜主砲、13+22電探を使えば対潜改修+8でいける

 

 

|対地研究ノート|24夏E1駆逐夜戦vs港湾夏姫#2

今回から対地関連で計算した結果を適当にまとめて記事化していきます。

なるべく労力をかけずに数をこなせるようにしたい(╹‿ ╹. )

組み合わせ計算ツール

docs.google.com

 

24夏E1駆逐夜戦vs港湾夏姫

主砲+主砲+対地装備を想定

敵艦は港湾夏姫型、夜戦、中破、連撃

 

 

 

|対地研究ノート|3-5最上改二特#1

今回から対地関連で計算した結果を適当にまとめて記事化していきます。

なるべく労力をかけずに数をこなせるようにしたい(╹‿ ╹. )

組み合わせ計算ツール

docs.google.com

 

初回は、3-5の最上改二特

主砲 + 甲標的 + 偵察機 + 対地装備 (+ 副砲)を想定

敵艦はソフトスキン型、弾着ありの反航戦、単縦、損傷無、昼戦


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夜戦連撃ver


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